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Wonder Boy III - Cheminement : Homme-souris

Nouveautés en ville

Deux boutiques en ville sont devenues accessibles. La première est à gauche du gros bloc que vous pouvez maintenant escalader. La seconde se trouve en haut de la tour. Pour vous y rendre, entrez par la porte du haut, montez à l'étage et au lieu de ressortir de la tour grimpez sur la droite du mur. Malheureusement, il va vous falloir plus d'un millier de pièces d'or et quarante pierres de charme pour acheter l'objet le plus abordable de ces deux boutiques.

Dans la jungle

Allez à gauche de la ville.

Écran 1

Dans la forêt claire

Le nuage qui vous attaque est plus gênant que ceux que vous avez déjà rencontrés : les flammes qu'il lance ne disparaissent pas immédiatement après avoir touché le sol. Tuez-le d'une flèche bien placée. Quant aux cristaux, s'ils ne craignent pas votre épée (ou presque : il faut de très nombreux coups d'épée pour les tuer), ils peuvent être touchés avec les armes spéciales, et vous pouvez tous les détruire avec un seul boomerang. Vous pouvez aussi les sauter et les esquiver facilement vu qu'ils sont immobiles.

Écran 2

Dans la forêt dense

Le nuage est ici beaucoup plus gênant car une flèche ne le blessera pas assez pour le tuer mais le fera monter, le rendant impossible à viser. Contentez-vous de courir et sauter.

Écran 3

Le nouvel ennemi qu'on voit ici ne ressemble pas à grand chose. Il se déplace le long des murs et si on regarde bien on peut voir huit petits points autour de lui. Peut-être est-ce une araignée. Allez tout en haut à gauche et sautez pour trouver un coffre à trésor qui contient un peu d'or et trois petits cœurs. Prenez maintenant le passage juste en dessous pour passer à la suite.

Écran 4

Dans la jungle

Vous voici dans la jungle. Entrez dans la boutique. Achetez l'armure et enfilez-la pour pouvoir acheter l'épée et le bouclier. Utilisez vos boomerangs pour détruire les cristaux et même les grenouilles si elles vous posent problème.

Écrans 5, 6 et 7

Le boomerang est aussi pratique contre les squelettes, car ils sautent quand ils sont proches de vous, et contre les volcans car leur portée est inférieure à celle du boomerang. Pour vaincre les chauve-souris, ne vous approchez pas trop et arrêtez-vous pour frapper dès qu'elles descendent.

Écran 8

Les squelettes qui vous attaquent ici sont en fait composés d'une tête et d'un corps séparés qui sont deux ennemis distincts. Lorsqu'une tête est juste devant vous cessez de bouger car elle va descendre. Profitez-en alors pour la détruire d'un seul coup. Le petit poisson volant laisse tomber une clef.

Sautez dans l'eau et prenez la porte à droite. À l'intérieur : le troisième coffre à cœur, une boutique de potions de soin, qui a des stocks tant que vous en avez moins de trois, et une porte de retour en ville.

Entrée du repaire du dragon zombie

Sortez du bassin d'eau en grimpant sur le mur puis continuez plus haut. À cette hauteur vous voyez une porte sur une petite plate-forme et un autre poisson volant. Allez encore plus haut jusqu'à ce que vous ne puissiez plus monter. Sautez et essayez de retomber au centre du château pour tomber sur la plate-forme. Entrez avant que le poisson vollant ne vienne vous embêter.

Dans le donjon

La forme d'homme-souris est adaptée à ce donjon très étroit. De plus vous n'allez pas arrêter d'escalader.

Écran 1

Dans le repaire du dragon zombie

Allez en bas. Pour vaincre les poissons volants grimpez au plafond car alors ils se collent au plafond au lieu de zigzaguer de haut en bas. Dans la porte du fond vous trouvez un coffre à trésor contenant deux petits cœurs, quatre tornades et une potion de soin. Retournez d'où vous venez.

Allez maintenant à gauche pour monter dans le donjon. Pensez à faire face aux tirs ennemis pour les bloquer avec le bouclier.

Écran 2

Ne vous laissez pas surprendre par ces mauvais génies qui surgissent du ciel pour vous barrer la route.

Écran 3

Restez au sol pour combattre les sorcières car sinon elle vous toucheraient en restant hors d'atteinte de votre arme. Celles-ci laissent tomber des objets mais les pièces qu'elles donnent ont peu de valeur. Continuez à monter.

Écran 4

Dans la mesure du possible essayez de combattre les squelettes au sol et les poissons volants au plafond.

Écran 5

Le boomerang peut être très pratique contre le cyclope car il peut toucher à l'aller et au retour, paralysant l'ennemi.

Écran 6

Derrière cette porte, le dragon zombie

Sautez dans le vide sans vous accrocher, c'est plus fun !

Écran 7

Fin de la chûte libre. Allez à droite pour remonter les étages que vous venez de redescendre. Pensez encore à bien utiliser le bouclier.

Écran 8

Bien que plus résistants, ces mauvais génies ne sont pas plus dur que les précédents.

Écrans 9, 10 et 11

Rien de bien compliqué. La porte de l'écran suivant est celle qui mène au Dragon zombie.

Boss : Dragon zombie

Le dragon zombie

Tant qu'il est enfoncé dans le sol il est intouchable. Restez près du centre et sautez dans la direction opposée à la sienne quand il arrive à votre niveau. Dès qu'il jaillit du sol, sautez et donnez-lui un coup d'épée avant qu'il ne commence à tirer. Il retourne alors sous terre... Une fois vaincu, il vous transforme en homme-piranha.

Retour en ville

Vous voilà enfin armé sans être une demi-portion. Et, bien sûr, vous savez nager. Commencez par aller dans l'inventaire pour changer de bouclier, car si le Dancing Shield était meilleur que le Shogun Shield, il se trouve que pour votre nouvelle forme c'est le contraire. Après votre victoire vous ressortez par la porte sur la petite plate-forme. Descendez dans l'eau en récupérant au passage si vous en avez envie la clef du poisson volant rouge. Ramassez si vous ne l'avez pas encore fait le contenu du troisième coffre à cœur, achetez si vous en avez besoin des potions de soin puis retournez en ville pour y tester votre nouveau pouvoir.

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